‘Shakespeare escribirá para juegos hoy’: el primer videojuego de Kans, Lily Macbeth, es una revisión | Jugador
El Festival de Cine de Cannes generalmente no está relacionado con los videojuegos, pero este año es el anfitrión con una cooperación inusual. El estudio de juegos con sede en Lily New York es una co-manifestación (su creador Revolución de 1979: Black FridaySobre un periodista de fotos iraní) y sobre la Royal Shakespeare Company, y se está volviendo hacia el Irán moderno de Macbeth con su transuso que encierra los ojos.
Se ha convertido en un golpe tan increíble como la primera experiencia de videojuegos, “dice el cofundador de Kali Story, Vasiliki Khonsari”.
La competencia Nimted del Festival de Cannes comenzó en 2024, aunque la alineación generalmente no aparece en los videojuegos tradicionalesEl “Las películas de realidad virtual y el mapeo de proyección son el énfasis”, dijo Nabid Khonisari, el esposo de Vasiliki, otro cofundador de Inc Stories. Sin embargo, el metraje de acción en vivo con la mecánica de videojuegos de Lily es lo mismo que mentir o inmortalidad como juego. El liderazgo de Jar Amir Ibrahimi ganó la mejor actriz en el oído hace tres años.
Lily se está centrando en la historia de Lady Macbeth, un oficial móvil orientado a la sala aquí, ha actuado como una ambiciosa esposa (milicia voluntaria paramilitar en la Guardia Revolucionaria Islámica de Irán). Al igual que la obra, realizó un asesinato para proteger el ascenso de su esposo. “Creo que la narrativa de Lady Macbeth es la manifestadora, y esto es lo que nos interesa”, dijo Naved “, dice Navid.
“Sus limitaciones sociales basadas en el género lo obligaron a tratar de lograr cualquier papel en el liderazgo”, dijo. “Si él fuera un hombre, habría sido el mejor rey del país que podría haber experimentado, pero tuvo que trabajar en la estructura que tenía para él porque era una mujer.
El jugador ha sido elegido como miembro de Hacket Web, un equipo de piratas informáticos que mantienen a favor de la bruja de Macbeth y accedes al teléfono y la computadora de Lily, comenzando a verlo en la cámara de CCTV dentro de su casa. La vigilancia y la sensorial es un tema clave. En un momento, Lily intentó acceder a un tutorial de maquillaje de YouTube, que recién bloqueado por el firewall del estado. El jugador toma el papel de incómodo violentamente. Es intencional. Naveed dice: “Si bien la vigilancia, somos parte del problema, cuando nos miramos, se habla de espiar el uno al otro”.
Puede evitarlo para darle acceso, sin embargo, una escena memorable solicitó que envolviera su cabeza en la filmación de la cerradura antes de aplicar el delineador y el lápiz labial. Vasiliki dice: “Esta es su conducta, aplicando maquillaje en un mundo que no puede hacerlo sin conocer a su esposo o conocer a nadie más”, dice Vasiliki. “Nos gusta como este tipo de metáfora que él está al mundo y en diferentes niveles de máscaras que debe ser presionado sobre sí mismo … Nuestra Señora Macbeth, nuestro lirio, solíamos hackearle todas las herramientas que realmente lo ayudamos”.
Está programada para Lily a fines de 2026 y Sara Ellis de RSC ha dicho que puede convertirse en un juego en el futuro. Naved dice que ya hay planes para una versión cinematográfica, utilizando el mismo metraje de imágenes para el juego, un recordatorio de que las fronteras entre los juegos, el cine y el mundo del teatro se perforan gradualmente. La última vez para involucrarse con los juegos de RSC es poco probable.
“Siempre estuve interesado en la conversión de juegos y especialmente juegos y teatros”, dijo Alice, quien originalmente vino a Kali con la idea de esta cooperación. “Hemos trabajado con algunos de los mejores académicos de Shakespeare … La profesora de Oxford, Emma Smith, fue una piedra angular absoluta del trabajo”, dijo Alice. Smith dice que si Shakespeare estuviera vivo hoy, escribiría para los juegos, y Alice estuvo de acuerdo: “Era un inventor”.